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其他高value/花活组件:

来源:补牢顾犬网   作者:探索   时间:2024-05-04 02:50:33

其他高value/花活组件:

 

大家好,其高我是花活穿山辛,一只对决只有6000分的组件菜鸡。

无尽奥术法算是其高对决里最多样性的卡组了,最近拿无尽奥术法打了12-0,花活所以想来唠叨唠叨无尽奥术法的组件对决思路。(绝对不是其高来炫耀完美者成就的)

【卡组为冲12-0时针对当日环境优化出来的卡组,不适合直接拿进金币场】

【本文写于新版本刚刚上线的花活时期,于20.0.2补丁后做了一点修正和润色】

 

核心宝藏:

 无尽奥术的描述很不准确,因此我用影之诗的其高说法重新表述一遍:

使你的牌库中的所有牌消失。这场对战中,花活给予自己的组件主战者「回合开始时,从你的其高初始牌库中发现一张牌,将其置入你的花活牌库顶,其法力值消耗减少(2)点」效果。组件(主战者可以重复叠加此效果)

如果开了两张以上的无尽,那么最先发现的会被放在最底层,最后发现的被抽上来。(压栈序)

就算炸弹战塞了炸弹也不会引爆,因为是回合开始时置于牌库顶。(单开门的情况下,炸弹战只有用才能让你吃到炸弹,多开门的情况下也不一定会吃掉致死量的炸弹)

由于BUFF是贴给英雄,就算使用交换牌库以后,依旧是你发现卡牌而不是对手发现卡牌。(赎金前赎金后都一样)

由于无尽奥术是从初始套牌中发现,因此邪恶赠礼洗进牌库的5张牌无法被发现。(惊奇之书同理)

 

无尽奥术最大的特点:越打越弱,因为发现的牌上限不会高于火眼,但下限会变得越来越低。昨天打到11-0的时候,我牌库43张牌,对手牌库55张牌(饥饿双亡语猎),43张牌里面发现一张牌是什么概念呢,现在标准法师45张法术牌,牧师41张法术牌,去体验一下发现这两个职业的法术能体会个大概。(然而由于选牌的不确定性,平均质量是要比这两个法术池弱的)

过去的解决方案是,尽量携带高value的卡牌,比如女巴、卡扎,增加无尽奥术能用的牌的选项。现在英雄牌提供了一种新的办法:开第二次无尽,一回合发现多张卡牌,前天打了一天无尽奥术,有了英雄牌以后能很稳定的开出很多次无尽,一次发现不够?没关系,再来一次。

 

 

 

 这套是我在休闲打完美对决时用的卡组,3技能,无尽宝藏,打了一天,卡组经过了多次调整,感觉还能继续优化。由于个人水平有限,因此本文更多是谈的是无尽法的一些可选组件,以期能看到更多有意思的无尽法卡组。

法力浮龙现在的身材为1费1-2

 

 寒冰碎片为2费,是中立牌。(可以被精于驯服减费)

两个技能各有优劣,3技能以卡手的冰片为代价,换取到了灵活这一优势。在年初,两个技能都有人用,但最后时间选择了3技能,理由如下:

火冲法没有多少法术,浮龙养不大;

对战外域瞎、口德、传说骑,冰片是稳定的冻脸手段;

存在魔网和面包师这样和冰片联动的卡牌;

与一些可选宝藏存在互动:冰霜凝结(被冻结的敌人伤害翻倍)、顺手牵羊(衍生牌-1费)、寒甲术(冻结角色获得1甲);

火冲法在前中期是弱势期,打铺场职业很多时候差1费技能就点不出去,而就算满手牌,也可以先点技能爆掉冰片再操作,因此目前大家的卡组都是默认3技能。

但也需要指出,冰片是1血生物,会成为1技能养料,所以1技能存在内战优势。

 

 

 

版本上线前普遍唱衰,但实战表明这卡的确是必带,鼓舞下抽到晨拥以后就能开双无尽避免吃疲劳,双战吼可以开3无尽,极大的提升了控制能力。在牌库40+牌以后,单无尽作用十分有限,但多无尽以后,抽牌变得有用了,双战吼的抽牌卡不多,但都能抽得很快(抽2起步),而对于鼓舞,每张战吼都是抽牌,每回合可以很稳定的发现两张牌。

新版本之后,技能变成了打2,用过一次野火再开就会变成打4,偶数血量的任务相对没那么好做,野火上手很迟的话也可以视情况先变身再野火。

另外,对决的宝藏牌也有些牌具有法术派系,就算打到高胜局,冰系法术鱼龙混杂,冻不住人(比如放了个冰箱/冰甲/雪人),但释放一个亡者之书一样可以起到控场的目的,就算没拿到亡者之书,拿到吸血鬼之牙、粗鄙的暴徒,死灵毒药一样能起到控场的目的。(说实话,我觉得开第二个无尽+叠五甲就已经不亏了,其他法术派系也很少有负收益事件。)

对决法术宝藏如下图,其中等级是指该宝藏是1宝还是2宝,2+表示为极稀有2宝。12-2的路上总共能选到1个2宝,和5个1宝。

卡牌分类关键字等级费用卡牌描述吸血鬼之牙法术暗影13消灭一个随从。为你的英雄恢复生命值,数值相当于此随从的生命值。诡异的项链法术暗影13召唤三个1/1的幽灵。将此牌升级并洗入你的牌库。粗鄙的暴徒法术暗影13随机消灭一个敌方随从。将此牌升级并洗入你的牌库。亡者之书法术暗影214对所有敌人造成7点伤害。在本局对战中每有一个随从死亡,该牌的法力值消耗减少(1)点。黑暗灵魂石法术暗影26将一张迪亚波罗宝藏牌置入你的手牌。将这张牌洗入你的牌库。

 吸血鬼之牙、粗鄙的暴徒、亡者之书都是好用的宝藏,项链和黑暗灵魂石抓位都很低,因此暗影只要打出过,解场就有保证。

 对决的奥术宝藏有很多,但真正想抓的只有狩猎经验、法师护甲、裂解魔杖、势不可挡。狩猎经验被触发很亏,但法师护甲、裂解魔杖价值都不亚于开出第二个无尽。

 香蕉分裂只会指向友方,飞蝗来袭必定指向敌人,由于打出英雄牌的时候很可能已经撕牌库了,散播种子大概率无用。

 心智末日是唯一的邪能,会抽2,慎选,选了以后会十分纠结该不该打出,不如直接不选,神圣典籍是唯一的神圣,虽然不能指向敌人,但就算看成巨化术也是不错的。

 剩下的没有法术派系的也放在这里。实战表明这些法术不会被晨拥释放。

(英雄之力):由于英雄牌技能伤害过于强力,现在有人开始主张不带野火。(走纯冰法路线,降低对火系宝藏的诱导)

不带野火还有一个好处,不会被牧师的灵能窥视偷,但我打牧师,唯一的胜利手段是1费点技能,2费野火点技能,3费点技能下冰片,通过持续的直伤和低血怪给牧师血线压力,打乱节奏,而如果扔掉野火,在暗影之握还没禁掉的期间打牧师都是大劣对局。

 (英雄之力):配合英雄牌是需要先点掉自己的冰片,然后就能全场打3,打到3血随从以后就会变成打5。

(英雄之力):强力终端,放前期就是半管血,后面选到双战吼以后一样是半管血。

(无诱导):优质节奏卡,有看到不带魔网的构筑,打了半天实在玩不来,因为冰片要卸掉才能继续抽牌,而技能前期又很有必要点,不带的话节奏很不舒服。

由于携带英雄牌以后,开2无尽成为了法师常态,因此抽牌组件至少应该携带两张,以保证抽牌卡的上手率。

(无诱导):优秀的抽牌组件,新手村打骑士或者3技能波罗可以靠这个抽牌帮对面抽大哥,让对面无怪可拉。322抽2其实并不卡手,因为食魔影豹的模型同样是323进张2。

(抽牌不停):帮人过牌毕竟不爽,抽1有点抽太少了,最后选择没带。

([中立]英雄之力、[法师]英雄之力、抽牌不停、地底走卒):携带这张卡会扰乱对中立牌堆的诱导,但不会影响对职业牌堆的诱导,现在的战吼连击质量越来越差,舍弃对战吼连击的定向诱导也是可以接受的。

(冰冷寒霜):定向抽取法术牌,是双战吼上手无尽的重要保证。(想用这张牌抽无尽的话,法术牌就不能带太多)

(更多法术):歪职业池不能接受,特别是鱼龙混杂的更多法术。

(无诱导):越到后面抽得越多的牌,前几局只能靠冰霜抽1,偶尔能配合野火抽2,高胜场能配合主动宝藏抽3甚至更多。由于打到后面经常失忆打出了多少法术派系(记不住宝藏的派系),所以最后没有携带。

(冰冷寒霜):没卡位带,但选到以后能增加历险家抽无尽的概率,所以放这里多提一嘴。

(战吼连击):没带过,但冰法大于5费的法术也就一个暴风雪,抽亡者之书或者飞蝗来袭也是赢点。但打到高胜我无尽不会上手就开,而是等英雄牌也抽到以后再开,而这张牌新手村内过于笨重了,没有卡位能留给它。

(无诱导):低费最强奶,无诱导反而是缺点,因为这意味着这张牌不可选到。

(冰冷寒霜):优质奶,带条件的5点护甲虽然不如商贩,但团队减费后是234获得5点护甲,在战场的同时回血,可以带节奏卡打出。(和其他回血牌比起来,这张抽到可以直接用,不需要囤手里过年,但冰霜带的少可能会回不了五甲)

(战吼连击):高效奶牌,把囤手里打不出去的冰片变成了正面收益,双战吼下往往能奶18血。(没变身前如果手牌用完了,可以用鲁莽的学徒射一手冰片来回血)

(战吼连击):高效奶牌,不依赖手牌是优点,在卸掉手牌以后同样能奶起来。比起香料面包师,虽然高一费,但有着变身后也能轻松奶起来的优点。

(冰冷寒霜):8甲,打牧师完全无用的牌,缺血的对局用不上来,其他局面靠香料老司机又足以应对,故没有携带。

(冰冷寒霜):可以存费,可以冻脸,寒冰箭替代卡位,打骑瞎德都很好用。存下来的费用可以帮你5费开无尽的时候冻一个人,也可以4费食魔影豹+冰片。

(冰冷寒霜):优秀的冻结组件,开无尽以后最想找的牌之一,配合英雄牌也能起到冻全场。但近期对战没有遇到铺场铺到4个以上的随从的情况,加上冰冷寒霜里面冰环也不算少,故没有携带。

(冰冷寒霜):5费启动无尽时的关键牌,5费不能指望对面没有场面,但一般不会很大,冻两个足够用了。

 

(无诱导):优质回手,回手顺序按打出序依次回手,团队双战吼下,可以打出7费火眼+无尽找到的2费幻觉达成40点斩杀,前期回手爆牌鱼也能一转疲劳法。但需要注意这张牌是奥术牌,对于鼓舞这种有必要双开门的情况来说,幻觉药水需要谨慎打出。

(战吼连击):质量一般的回手组件,过去厉害是因为吃团队以后是1费,但现在定位就有点尴尬。

(战吼连击、野蛮斗士):双战吼可以回手两张,卡位紧张故没有携带。

(无诱导):时代眼泪,虽然6费打出依旧是很强的节奏,但现在的环境难以携带。

(无诱导):撕牌库以后很好用的牌,比起女巴,这张牌功能更强,会用的人可以用得很好,但不会用的人就会有点吃力。我属于不会用的那波人,故本卡组没有携带。(魔网是能给卡扎印的魔像减费的,特别是双战吼的魔网能减4费;卡扎在撕牌库以前几乎完全无用,但作为鼓舞素材333抽1其实勉强能接受。)

(无诱导):时代眼泪,现在必须先发现碎片,碎片全部打出后才能发现克苏恩。太慢,而且干扰了历险家抽无尽的概率。

(无诱导):换家,思路是开无尽奥术以后找到3费无尽,配合团队减费后的国王达成10费换家撕对面牌库。试了下,第4场次的时候对面牌抽完的才达成换家,太慢,可能要到第8场战斗甚至更后面才有发挥空间。另外,双战吼下无法实现换家,也是坑点。(不过给对面塞两张5费牌还挺卡手)

(无诱导):可以吃对面任务,环境节奏较快故没有携带。

(奇袭部队):可以用冰片换对面的牌,衰变飞弹替代品,环境节奏较快故没有携带。

(奇袭部队、制造麻烦):打小德和dh已经不再需要洛欧塞布,同时新手村牧师4费斩杀在我的对局中有常态化的倾向,所以没有携带,未来牧师禁暗影之握以后,可以考虑带回来。

 (无诱导):现在的法师有能力冻住对面的脸,故没有携带。但实战下来对面脸也不是每回合都能冻住,而且变英雄牌也可以解冻,因此直接解刀也是不错的选择。

(冰冷寒霜):诱导不歪,可以用来打节奏。选到以后用起来不错,但卡位紧张所以没有携带。

 

目前法师可选宝藏如下,共有1被动宝藏27个,2被动宝藏26个,稀有宝藏6个,详见文档对决被动宝藏:

 

 从中发现3个被动其实是一个很容易歪的时期,虽然宝藏一定程度上存在诱导,会根据你的带牌和对局内行为增加一些概率,但也没有加到100%,因此要做好被动歪掉的心里准备。

1被动:团队集结(3费以上战吼牌-1费)/寒冰凝结(被冻结的敌人受伤翻倍)/寒甲术(冻结一个敌人后获得一点护甲)

备选:顺手牵羊(衍生牌-1费,1费冰片)/神秘典籍等高质量中立被动

2被动:抓战吼→鼓舞士气(战吼牌能抽1,并使其-2费)/战斗图腾(战吼翻倍)/抓冰霜→冰川骤雨(每回合一次:使用冰霜后召唤水元素)/艾露恩神像(回合结束时释放一张本回合用过的法术,可以配合冰环叠14甲)

备选:小队替补等高质量中立宝藏

本卡组是以团队鼓舞的方向进行的组牌,更热衷冰法的可以适当去掉一些战吼以后换上冰霜。

 

恶魔猎手:外域瞎(2技能瞎,1费法术居多,叠攻击抢脸卡组);邪能瞎(3技能,控场爆发卡组,赢点是突然刷出20多点攻击力杀人)

任何形态的dh都需要冻脸和回复,提高血线,避免被一回合30+/20+的爆发伤害带走。

德鲁伊:口德(1技能任务德,需要注意防技能+日蚀+横扫打12);科技德(2技能,构筑各异,但往往会议超凡之盟/优胜劣汰为构筑核心);树人德(3技能,频率卡组,只冻住不解场可能会被丛林之魂赖场,导致火眼一波解不掉)

1技能德是优势对局,因为爆发不高,也没有场面压力,回复拉满以后打起来很简单。

科技德往往会铺大生物,面对大生物简单冰住就好,但需要注意超凡,无尽里发现的牌是不会吃超凡的,手里最好留点大牌或者冻结,带卡扎的话可以考虑直接拿10费魔像。

树人德:野火学徒能很简单清理掉,需要注意现在的树人德带穴居人,1费手里有野火直接打出,不要用1费技能2费野火技能的节奏。

猎人:2技能亡语猎/1技能走a猎

1技能找回复,2技能找控场,2费蛋可以不拆,244并不可怕,想想海盗战的2费还是3-4打2呢。

打亡语猎冰住就能简单胜利,需要注意猫头鹰、坦克等直伤牌,最好留几个亡语对技能造成干扰。

法师:1技能开门法/3技能越狱任务法/3技能火冲冰法

开门法只能通过塞布拖回合,没有其他反制手段。

越狱法可以通过少下怪组织对面做任务,当然魔网一回合铺一地也能给越狱法场面压力。

无尽法内战需要多开门,除了常规的找火眼以外,找爆牌鱼打疲劳也是不错的对局思路。(内战大半法师都是死于疲劳,没死于疲劳的是无尽被我爆牌鱼爆了)

圣骑士:1技能圣盾骑/2技能报告骑/3技能谦卑骑

圣盾骑除了注意对面拔刀节奏提前冻脸以外,村内也可以用爆牌鱼让对面抽传说。现在的圣骑会携带冰雪之王,注意控血,如果对面拍出冰雪之王我方不好处理可以不打脸。

2技能报告骑目前没看到强力构筑,小心古神在上就完事了。

牧师:2技能爬a毒奶牧/2技能爬a穴居人BUFF牧/1技能亡语牧/1技能龙牧

1技能默认龙牧,全力提早回合开无尽,提防556龙偷牌和433龙的解场,完成形态是亲和双战吼,1费跳币暮光幼龙4-13。很难打,但攻击力不高,需要想办法拖到高费多开几次无尽打资源。同时双战吼下红龙可以打16,如果对面偷到了幻觉药水可以1回合打32。

2技能爬a牧:

大劣对局,现在的爬a牧能做到4卡4费打17(毒奶),而且还带灵能窥视,可能偷到野火。有过被火焰卡德加爬a牧在空场情况下打37血死掉的经历,满血并不安全,还需要叠厚实的护甲。

穴居人BUFF牧是飞腿针对爬a牧组出来的构筑,爆发没那么强,但如果解不掉怪也很危险。

潜行者:1技能直伤贼/战吼贼;2技能塌方洞穴贼/弑君贼

直伤贼:冻脸,回血,二者不可兼得的时候优先回血,脸上的输出最高4点,但法术输出5费可以轻松打出10+伤害。

战吼贼:和直伤贼类似,同样需要注意血线。(往往会有油田伏击者/红龙等直伤战吼)

洞穴贼:现在的贼有战吼置入两张11到手牌,任务难度锐减,但毕竟我们是冰法,只要冻结场面,对面开任务前尽量不给对面留场面,保证准时开无尽,对方就很难取胜(但可能有55小野猪冲脸,所以冻结的同时也要注意血线,适当的情况下可以骗对面,让他以为你没有冰冻,铺满场,然后再冻结)。

弑君贼:遇到过一次,玩海盗战的时候被大刀砍了,从牌堆分析感觉弑君贼不成立,正常应该不会遇到。

萨满:2技能元素萨/鱼人萨;3技能过载萨/元素萨

元素萨需要注意两张攻击+3配合技能7费打14,鱼人萨无非铺一波,场面解掉就没战力了,解不掉也可以一直冰。

过载萨带477往往也会带土爹,由于狼魂一般解不掉,冰风暴能不能冻住477要看运气。村外遇到不需要担心,从牌堆看过载萨解场能力强的离谱,但打脸能力很一般。

术士:1技能自残术/3技能残片术

自残术没打过几局,体感任务做的很慢,开无尽回合没有多少压力,但法师4费打魔网能给对面不少压力。

残片术很依赖野火上手,技能打2轻松接烈焰小鬼,打1就会很难受。总体来讲是个很能铺的卡组,但没直伤,可以卖血开无尽然后找冻结和回复。

战士:2技能/3技能海盗战

最常见的随从系卡组,需要解场,魔网,冰风暴+晨拥等牌能让你扳回场面,从而5费能打出无尽。

炸弹战需要注意几点:炸弹是法术,历险者可能抽到,单无尽可能会被对面爆牌鱼抽炸弹,需要马上接晨拥/无尽达成双无尽,降低被爆牌鱼抽死的风险。

迪亚菠萝:1技能自残/海盗;3技能亡语

自残菠萝没太多好说的,冻脸以后就任人宰割。

海盗菠萝就一个没技能的海盗战,很弱。

亡语菠萝需要注意现在他们会携带猫头鹰了,猫头鹰撞一下脸打15,需要频率帮忙挡伤害,对面的肉肉也需要冻住。当然,由于前几个回合没有压力,可以全力找无尽。(村外多说一点,3技能是原始复制,就算选到葬礼技能出来的也是初始身材,不要因为对面是葬礼就无视他的技能了)

 

结语

最近开了个对决群:768603050,本意是想问问各位对对决牌堆表有啥修改意见,但也欢迎进群聊天吹水。

这篇文章的创作是一时兴起,多少有点粗糙,希望各位老哥不要介意。

 

参考资料

对决被动/主动文档:

https://docs.qq.com/sheet/DR1Rpcm52TkdVQ2NE?tab=810edt

对决牌堆文档:

https://docs.qq.com/sheet/DR2dsamh2SXVKamJi

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责任编辑:时尚

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